Saturday, 21 June 2014

HTML (JavaScript) Iput Nilai Angka

Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatu.

OK jumpa lagi sama saya artis terkenal ahahahahaha bercanda gan, ok hari ini saya akan membagi pengetahuan lagi mengenai WEB kususnya HTML (JavaScript), untuk mengimput nilai angka dan hasilnya pada saat klik proses akan terlihat pesan, hayoooo pesan apa, mau tau banget atau mau tau aja, hahahahahaha bercanda biar tidak terlalu tegang coy, santai seperti di pantai.

ok tidak usah bertele-tela kalian bisa copy paste listing HTML di bawah ini, simpan dengan extensi .HTML ok Cekidot lihatlah hasilnya mantapkan.

#listing HTML di bawah ini:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Nilai Angka </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
</HEAD>
<script language="JavaScript">
var na=document.frm.nakhir.value;
function proses()
{
if ((document.frm.nakhir.value >= 85) && (document.frm.nakhir.value <= 100))
{
    alert("Nilai Huruf: A")
    alert("Predikat: Sangat Memuaskan")
    }
else if ((document.frm.nakhir.value >= 75) && (document.frm.nakhir.value <= 84))
{   alert("Nilai Huruf: B")
   alert("Predikat: Memuaskan")}
else if ((document.frm.nakhir.value >= 60) && (document.frm.nakhir.value <= 74))
  {  alert("Nilai Huruf: C")
    alert("Predikat: Cukup") }
else if ((document.frm.nakhir.value >= 45) && (document.frm.nakhir.value <= 59))
   { alert("Nilai Huruf: D")
    alert("Predikat: Kurang") }
else 
   { alert("Nilai Huruf: E")
    alert("Predikat: Buruk") }
}
</script>
<BODY>
<br>
<br>
<table border='2' align='center'>
<tr>
<td>
<form name="frm">
<table border=0 align='center'>
<caption><h2>Input Nilai</h2></caption>
<tr>
    <td>Nilai Angka</td>
    <td>:</td>
    <td><input type="text" name="nakhir" size=30></td>
</tr>
<tr>
    <td colspan='3' align='center'><input type="button" value="Proses" onclick="proses();"></td>
</tr>
</table>
</form>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
<hr>
<center>&copy Ghofar Afrozi (122077)</center>
</BODY>
</HTML>

OK itulah tadi sebagian dari pembelajaran saya tolong simpan komentarnya yah, kita ketemu lagi di pembelajaran yang lainnya, thanks broo sudah nyempetin waktu buka blog ane, 

Wassalam Broo

Tuesday, 10 June 2014

Delphi7 Program Penjualan Barang Sederhana Menggunakan Diskon & PPN


Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatu.

Sebelum anda melihat atau mengcopy paste listing di bawah ini, anda sudah dianggap tau tols yang dibutuhkan untuk membuat program di atas. apabila anda belum tau silahkan komentar diposting ini dan tunggu balasan dari saya brooo, ok langsung saja anda copy paste listingnya dibawah ini cekidottt......

perhatian untuk bagian ComboBox1 saya mengisinya di bagian property bagian item broo.







#listing HTML dibawah ini:


unit Unit1;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;
type
  TForm1 = class(TForm)
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    ComboBox1: TComboBox;
    Label3: TLabel;
    Edit1: TEdit;
    Label4: TLabel;
    Edit2: TEdit;
    Label5: TLabel;
    Edit3: TEdit;
    Label6: TLabel;
    Edit4: TEdit;
    CheckBox1: TCheckBox;
    CheckBox2: TCheckBox;
    Label7: TLabel;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    Edit5: TEdit;
    Label8: TLabel;
    Edit6: TEdit;
    Edit7: TEdit;
    Label9: TLabel;
    procedure ComboBox1Change(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure CheckBox1Click(Sender: TObject);
    procedure CheckBox2Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Edit4Change(Sender: TObject);
    procedure Edit6Change(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
var
  Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.ComboBox1Change(Sender: TObject);
begin
edit3.SetFocus;
if combobox1.Text='B001' then
begin
edit1.Text:='Notebook';
edit2.Text:='3000000';
end

else if combobox1.Text='B002' then
begin
edit1.Text:='Printer';
edit2.Text:='350000';
end

else if combobox1.text='B003' then
begin
edit1.Text:='Monitor';
edit2.Text:='900000';
end

else if combobox1.text='B004' then
begin
edit1.Text:='TV';
edit2.Text:='500000';
end

else
begin
edit1.Text:='Radio';
edit2.Text:='200000';
end
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
hs, jp, th, jd:real;
begin
hs:=strtofloat(edit2.Text);
jp:=strtofloat(edit3.Text);

th:=(hs*jp);
edit4.Text:=floattostr(th);

procedure TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject);
var
th, jd:real;
begin
  th:=strtofloat(edit4.Text);
  jd:=th*0.05;
  edit5.Text:=floattostr(jd);
end;

procedure TForm1.CheckBox2Click(Sender: TObject);
var
th, jd:real;
begin
  th:=strtofloat(edit4.Text);
  jd:=th*0.10;
  edit6.Text:=floattostr(jd);

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
edit1.Text:='';
edit2.Text:='';
edit3.Text:='';
edit4.Text:='';
edit5.Text:='';
edit6.Text:='';
combobox1.Text:='';
edit7.Text:='';
end;

procedure TForm1.Edit4Change(Sender: TObject);
begin
edit7.Text:=edit4.Text;
end;
procedure TForm1.Edit6Change(Sender: TObject);
var
jd, jp, tp:real;
begin
jd:=strtofloat(edit5.Text);
jp:=strtofloat(edit6.Text);
tp:=(jd+jp);
edit7.Text:=floattostr(tp);
end;
end.

Nah terimakasih sudah mampir bila ada yang ingin ditanyakan lagi silahkan sisipkan komentar kalian, dan semoga posting kali ini bermanfaat brooo, saatnya saya bilang Wassalam.

Delphi7 Program Data Penduduk Sederhana

Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatu. 

Pagi......Siang.........Sore.........Malam.........Tengah Malam.........Subuh............hahahahahha halo sobat blogger kali ini saya akan membagi pengetahuan lagi nih, sesuai judul posting di atas yaitu Membuat program data penduduk sederhana, menggunakan datagrid/ database. disini sudah pasti kalian tau bagaimana membuat dan mengkoneksikan DB, di posting kali ini saya hanya melihatkan listingnya saja, kalau kalian belum tau cara membuat/mengkoneksikan DB bisa kalian cari di Ommmm Google silahkan klik di sini broooo. Nah listingnya silahkan copy dibawah ini.

satu hal lagi semoga kalian sudah tau apa saja tools yang digunakan apabila tidak kalian bisa komentar di posting ini.

#listing HTML dibawah ini:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Table1.Append;
  Table1['NoKTP']:=edit1.Text;
  Table1['Nama']:=edit2.Text;
  Table1['Agama']:=edit3.Text;
  if RadioButton1.Checked=True then
  Table1['Jenkel']:= RadioButton1.Caption
  else if RadioButton2.Checked=true then
  Table1['Jenkel']:= RadioButton2.Caption;
  Table1.Refresh;
  ShowMessage('Data Tersimpan');

  edit1.Text:='';
  edit2.Text:='';
  edit3.Text:='';
  RadioButton1.Checked:=false;
  RadioButton2.Checked:=false;
  edit1.SetFocus;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  Table1.Edit;
  Table1['Nama']:=edit2.Text;
  Table1['Agama']:=edit3.Text;
  if RadioButton1.Checked=True then
  Table1['Jenkel']:= RadioButton1.Caption
  else if RadioButton2.Checked=True then
  Table1['Jenkel']:= RadioButton2.Caption;
  Table1.Refresh;
  ShowMessage('Data TerEdit');
  edit1.Text:='';
  edit2.Text:='';
  edit3.Text:='';
  RadioButton1.Checked:=false;
  RadioButton2.Checked:=false;
  Button1.Enabled:=true;
  edit1.SetFocus;
end;

procedure TForm1.Edit1Exit(Sender: TObject);
var
ada:boolean;
begin
ada:=table1.findkey([edit1.Text]);
if ada then
begin
edit2.Text:=Table1['Nama'];
edit3.Text:=Table1['Agama'];
if Table1['Jenkel']=RadioButton1.Caption then
RadioButton1.Checked:=true
else if Table1['Jenkel']=RadioButton2.Caption then
RadioButton2.Checked:=true;

ShowMessage('Data Sudah Ada');
Button1.Enabled:=False;
end
else
edit2.SetFocus;
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
  Table1.Delete;
  edit1.Text:='';
  edit2.Text:='';
  edit3.Text:='';
  RadioButton1.Checked:=false;
  RadioButton2.Checked:=false;
end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
begin
  edit1.Text:='';
  edit2.Text:='';
  edit3.Text:='';
  RadioButton1.Checked:=false;
  RadioButton2.Checked:=false;
end;

end.

Setelah kalian sudah Copy listingnya Diminta koment TERIMA KASIHNYA broo....

OK itulah tadi postingan saya kali ini semoga bermanfaat dannn saatnya saya bilang Wasssalam


HTML Membuat Frame Atau Layout


Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatu...........................................................................
OK Sudah lama saya tidak ngeposting lagi kali ini saya akan membagi pengetahuan lagi, belajar HTML cara membuat Frame atau Layout seperti judul posting kali ini. Nah langsung saja listingnya bisa di copy, di bawah ini adalah script HTMLnya brooo...........

<FRAMESET FRAMESPACING="1" ROWS="180,*">
  <FRAME NAME="judul" SCROLLING="no" NORESIZE src="atas.html">
  <FRAMESET COLS="200,*">
    <FRAME NAME="menu" SRC="menu.html" NORESIZE>
    <FRAME NAME="main" SRC="main.html">
  </FRAMESET>
</FRAMESET>

Setelah Copy scriptnya lihat peruahannya hahahahaha kerennn sekian dari saya wasssaalam.

Tuesday, 15 April 2014

Program Mencampur Warna Standar RGB Di VB


Listing VB dibawah ini:

Private Sub Command1_Click()
On Error Resume Next
Picture4.BackColor = RGB(Text1.Text, Text2.Text, Text3.Text)
Text4.Text = ("&text1.text, &text2.text, &text3.text")
Text1.SetFocus
End Sub

Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Text3.Text = ""
Text4.Text = ""
Picture1.BackColor = &H8000000F
Picture2.BackColor = &H8000000F
Picture3.BackColor = &H8000000F
Picture4.BackColor = &H8000000F
Text1.SetFocus
End Sub

Private Sub Command3_Click()
Unload Me
End Sub

Private Sub Command4_Click()
Text5.Text = "GHOFAR AFROZI"
Text6.Text = "122077"
Text7.Text = "D TEKNIK INFORMATIKA"
End Sub

Private Sub Command5_Click()
CommonDialog1.Filter = "JPG|*.jpg"
CommonDialog1.ShowOpen
Picture5.Picture = LoadPicture(CommonDialog1.FileName)
End Sub

Private Sub form_activate()
Text1.SetFocus
End Sub

Private Sub form_load()
Text4.Enabled = False
Text5.Enabled = False
Text6.Enabled = False
Text7.Enabled = False
End Sub

Private Sub text1_change()
On Error Resume Next
If Text1.Text = "" Then
Picture1.BackColor = &H8000000F
End If

If Val(Text1.Text) > 255 Then
MsgBox "Nilai yang anda input melebihi jangkauan, yaitu 255", vbOKOnly + vbCritical, "Konfirmasi"
Picture1.BackColor = &H8000000F
Text1.Text = ""
Text1.SetFocus
ElseIf Val(Text1.Text) <= 255 Then
Picture1.BackColor = RGB(Text1.Text, &O0, &O0)
End If
End Sub

Private Sub text2_change()
On Error Resume Next
If Text1.Text = "" Then
Picture1.BackColor = &H8000000F
End If

If Val(Text2.Text) > 255 Then
MsgBox "Nilai yang anda input melebihi jangkauan, yaitu 255", vbOKOnly + vbCritical, "Konfirmasi"
Picture2.BackColor = &H8000000F
Text2.Text = ""
Text2.SetFocus
ElseIf Val(Text2.Text) <= 255 Then
Picture2.BackColor = RGB(&O0, Text2.Text, &O0)
End If
End Sub

Private Sub text3_change()
On Error Resume Next
If Text1.Text = "" Then
Picture1.BackColor = &H8000000F
End If

If Val(Text3.Text) > 255 Then
MsgBox "Nilai yang anda input melebihi jangkauan, yaitu 255", vbOKOnly + vbCritical, "Konfirmasi"
Picture3.BackColor = &H8000000F
Text3.Text = ""
Text3.SetFocus
ElseIf Val(Text3.Text) <= 255 Then
Picture3.BackColor = RGB(&O0, &O0, Text3.Text)
End If
End Sub

Private Sub text3_lostfocus()
If Text3.Text <> "" Then
Command1.SetFocus
End If
End Sub

 

HTML Lists


Listing HTML dibawah ini:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
 <head>
  <title> Tugas 1 </title>
  <meta name="Generator" content="EditPlus">
  <meta name="Author" content="">
  <meta name="Keywords" content="">
  <meta name="Description" content="">
 </head>

 <body>

<ol type='I'>
<li>ANALISIS SISTEM</li>
</ol>
<ol>
<dd><li>Aliran Dokumen Sistem Berjalan</li></dd>
<dd><li>Aliran Dokumen Sistem Yang Diusulkan</li></dd>
</ol>
<ol type='I' start='2'>
<dt><li>DESAIN SISTEM</li><dt>
</ol>
<ol type='A'>
<dd><li>Tekanan-Tekanan Dalam Sistem</li></dd>
<dd><li>Desain Model</li></dd>
</ol>
<blockquote>
<ul type='disc'>
<dd><li>Diagram Konteks</li></dd>
<dd><li>Diagram Berjenjang</li></dd>
<dd><li>Diagram Arus Data</li></dd>
<dd><li>Kamus Data</li></dd>
</blockquote>
<ol type='A' start='3'>
<dd><li>Desain Output</li></dd>
<dd><li>Desain Input</li></dd>
<dd><li>Desain Basis Data</li></dd>
</ol>
<blockquote>
<ol type='a'>
<dd><li>Entity Relationship Diagram</li></dd>
<dd><li>Transformasi ERD Ke Basis Data</li></dd>
<dd><li>Struktur Tabel</li></dd>
</ol>
</blockquote>
<ol type='A' start='6'>
<dd><li>Desain Proses</li></dd>
<dd><li>Desain Teknologi</li></dd>
</ol>

 <hr>
 &copy GHOFAR AFROZI (122077)
 </body>
</html>

Saturday, 18 January 2014

Kejahatan Komputer (HUKUM DAN KOMPUTER)

BAB I
PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang
Kejahatan dalam dunia komputer sangat banyak sekali, terutama pencurian data dan memperbanyak hak cipta. Kejahatan komputer sekarang bukanlah hal yang jarang kita jumpai. Kejahatan komputer mempunyai hubungan dengan kode etik profesi.
Etik profesi sangatlah dibutuhkan dalam berbagai bidang khususnya bidang teknologi informasi. Kode etik sangat dibutuhkan dalam bidang TI karena kode etik tersebut dapat menentukan apa yang baik dan yang tidak baik serta apakah suatu kegiatan yang dilakukan oleh IT-er itu dapat dikatakan bertanggung jawab atau tidak. Pada jaman sekarang banyak sekali orang di bidang TI menyalahgunakan profesinya untuk merugikan orang lain, contohnya hacker yang sering mencuri uang, password leat komputer dengan menggunakan keahlian mereka. Contoh seperti itu harus dijatuhi hukuman yang berlaku sesuai dengan kode etik yang telah disepakati. Dan banyak pula tindakan kejahatan dilakukan di internet selain hecker yaitu cracker, dll. Oleh sebab itu kode etik bagi pengguna internet sangat dibutuhkan pada jaman sekarang ini.  

1.2  Tujuan
Tujuan dibuat makalah ini untuk memenuhi kebutuhan nilai atau mengerjakan tugas yang diberikan dosen kepada kami, untuk mengetahui lebih luas lagi tentang kejahatan komputer khususnya mata kuliah Hukum  Dan Komputer ini.

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1  Kejahatan Komputer
Kejahatan Komputer adalah perbuatan melawan hukum yang dilakukan memakai komputer sebagai sarana/alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain. Kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi yang berbasis utama komputer dan jaringan telekomunikasi ini dalam beberapa literatur dan prakteknya dikelompokkan dalam beberapa bentuk, antara lain:

1. Illegal Access / Akses Tanpa Ijin ke Sistem Komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak melakukan akses secara tidak sah terhadap seluruh atau sebagian sistem         komputer, dengan maksud untuk mendapatkan data komputer atau maksud-maksud tidak baik lainnya, atau berkaitan dengan sistem komputer yang dihubungkan dengan sistem komputer lain. Hacking merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sangat sering terjadi.

2. Illegal Contents /  Konten  Tidak  Sah
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.

3.  Data Forgery / Pemalsuan Data
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi salah ketik yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.

4. Spionase Cyber / Mata-mata
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.

5.  Data Theft /Mencuri Data
Kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah, baik untuk digunakan sendiri ataupun untuk diberikan kepada orang lain. Identity theft merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sering diikuti dengan kejahatan penipuan (fraud). Kejahatan ini juga sering diikuti dengan kejahatan data leakage.

6. Misuse of devices / Menyalahgunakan Peralatan Komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak, memproduksi, menjual, berusaha memperoleh untuk digunakan, diimpor, diedarkan atau cara lain untuk kepentingan itu, peralatan, termasuk program komputer, password komputer, kode akses, atau data semacam itu, sehingga seluruh atau sebagian sistem komputer dapat diakses dengan tujuan digunakan untuk melakukan akses tidak sah, intersepsi tidak sah, mengganggu data atau sistem komputer, atau melakukan perbuatan-perbuatan melawan hukum lain.

BAB III
METODE PENELITIAN
3.1  Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan analisis melalui penelitian kepustakaan ( Library Research ), yang mana sasaran objek kajian penelitian ini menitikberatkan pada konsep penyimpangan pengertian terhadap para pelaku kejahatan yang beraksi di dunia internet. Tekniknya melakukan analisis data yang menggunakan perangkat tata bahasa sintaksis yang akan melakukan koherensi dan relevansi sehingga akan menghasilkan suatu tinjauan pengertian yang sebenarnya.
Ada beberapa faktor yang menyebabkan mengapa kejahatan komputer semakin menjamur dan sulit diberantas. Faktor-faktor itu antara lain adalah sebagai berikut:
1.      Masih sedikitnya pegawai-pegawai komputer yang mengetahui cara kerja komputer secara rinci.
2.       Para pelaku kejahatan komputer adalah orang-orang yang pada umumnya cerdas, mempunyai perasaan keingintahuan yang besar, “fanatik” akan teknologi komputer.
3.       Buku-buku tentang kejahatan komputer tidaklah banyak.
4.       Kejahatan komputer itu terselubung dan terorganisasi rapi.
5.      Mudah dilakukan, resiko untuk ketahuan kecil dan tidak diperlukan peralatan yang super modern.
6.      Terlalu percaya kepada komputer.
7.      Kurangnya perhatian dari masyarakat.
Tipe – tipe dari para pelaku kejahatan di dunia maya umumnya tipe mereka diambil dari cara kerja dan tujuan mereka dalam melakukan tindakan perilaku yang menyimpang. Namun dalam perkembangannya, pengertian hacker ini menjurus ke arah yang lebih negatif.

BAB IV
PEMBAHASAN
4.1  Kejahatan Komputer
Kejahatan Komputer adalah perbuatan melawan hukum yang dilakukan memakai komputer sebagai sarana/alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain. Kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi yang berbasis utama komputer dan jaringan telekomunikasi ini dalam beberapa literatur dan prakteknya dikelompokkan dalam beberapa bentuk.

4.1.1  Pengertian
Yang di definisikan oleh 3 ahli computer:
a. Forester & Morrison (1994) mendefinisikan kejahatan komputer sebagai : aksi kriminal dimana komputer digunakan sebagai senjata utama.
b. Girasa (2002) mendefinisikan cybercrime sebagai : aksi kejahatan yang menggunakan teknologi komputer sebagai komponen utama.
c.  Tavani (2000) memberikan definisi cybercrime yang lebih menarik, yaitu kejahatan dimana tindakan kriminal hanya bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi cyber dan terjadi di dunia cyber.

4.1.2  Macam-macam Kejahatan Komputer
1. Illegal Access / Akses Tanpa Ijin ke Sistem Komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak melakukan akses secara tidak sah terhadap seluruh atau sebagian sistem         komputer, dengan maksud untuk mendapatkan data komputer atau maksud-maksud tidak baik lainnya, atau berkaitan dengan sistem komputer yang dihubungkan dengan sistem komputer lain. Hacking merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sangat sering terjadi.

2. Illegal Contents /  Konten  Tidak  Sah
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.

3.  Data Forgery / Pemalsuan Data
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi salah ketik yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.

4. Spionase Cyber / Mata-mata
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.

5.  Data Theft /Mencuri Data
Kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah, baik untuk digunakan sendiri ataupun untuk diberikan kepada orang lain. Identity theft merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sering diikuti dengan kejahatan penipuan (fraud). Kejahatan ini juga sering diikuti dengan kejahatan data leakage.

6. Misuse of devices / Menyalahgunakan Peralatan Komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak, memproduksi, menjual, berusaha memperoleh untuk digunakan, diimpor, diedarkan atau cara lain untuk kepentingan itu, peralatan, termasuk program komputer, password komputer, kode akses, atau data semacam itu, sehingga seluruh atau sebagian sistem komputer dapat diakses dengan tujuan digunakan untuk melakukan akses tidak sah, intersepsi tidak sah, mengganggu data atau sistem komputer, atau melakukan perbuatan-perbuatan melawan hukum lain.

4.1.3        Hacker
Hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer.Hacker juga bisa di kategorikan perkerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan system yang di temukannya.

4.1.4        Cracker
Cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang di masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.

4.1.5        Spam
Spam atau junk mail adalah penyalahgunaan dalam pengiriman berita elektronik untuk menampilkan berita iklan <http://id.wikipedia.org/wiki/Iklan&gt; dan keperluan lainnya yang mengakibatkan ketidaknyamanan bagi para pengguna web. Bentuk berita spam yang umum dikenal meliputi: spam pos-el <http://id.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik&gt;, Spam dikirimkan oleh pembuat iklan dengan biaya operasi yang sangat rendah, karena spam ini tidak memerlukan senarai <http://id.wikipedia.org/wiki/Milis&gt; (mailing list) untuk mencapai para pelanggan-pelanggan yang diinginkan. Sebagai akibatnya banyak pihak yang dirugikan. Selain pengguna Internet itu sendiri, ISP <http://id.wikipedia.org/wiki/ISP&gt; (Penyelenggara Jasa Internet atau Internet Service Provider), dan masyarakat umum juga merasa tidak nyaman. Karena biasanya sangat mengganggu dan kadang-kadang membohongi, berita spam termasuk dalam kegiatan melanggar hukum dan merupakan perbuatan pidana yang bisa ditindak melalui undang-undang Internet.
Spammer kebanyakan melancarkan aksinya untuk mengiklankan website yang bertujuan komersial, dan kebanyakan website porno, maka dari itu spamer di haramkan di dunia internet.

4.1.6        Spyware
Spyware yang juga dikenal dengan nama “adware“, adalah semacam program tersembunyi yang berfungsi mengirim informasi mengenai komputer yang terinfeksi melalui komunikasi internet ke si pembuat spyware ini. Biasanya spyware otomatis terinstall (terpasang) di komputer kita secara otomatis akibat kita mendownload software tertentu atau mengklik iklan tertentu dari sebuah situs.
Spyware menjadi berbahaya karena saat ini Spyware tidak hanya sebagai pengirim info tersembunyi saja, tapi juga menginstall (memasang) semacam program khusus (sering disebut ‘trojan‘) yang pada akhirnya si pemilik Spyware bisa memata-matai segala aktivitas yang kita lakukan di internet tanpa sepengetahuan kita.

4.1.7        Contoh Kejahatan Komputer

A.    Pencurian dan penggunaan account internet milik orang lain.

Pencurian account ini berbeda dengan pencurian secara fisik karena pencurian dilakukan cukup dengan menangkap “user_id” dan “password” saja. Tujuan dari pencurian itu hanya untuk  mencuri informasi saja. Pihak yang kecurian tidak akan merasakan kehilangan. Namun, efeknya akan terasa jika informasi tersebut digunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Hal tersebut akan membuat semua beban biaya penggunaan account  oleh si pencuri dibebankan kepada si pemilik account yang sebenarnya. Kasus ini banyak terjadi di ISP (Internet Service Provider). Kasus yang pernah diangkat adalah penggunaan accountcurian yang dilakukan oleh dua Warnet di Bandung.

BAB V
PENNUTUP
5.1  Kesimpulan
Dengan selesainya tugas yang diberikan oleh Dosen khusunya mata kuliah Hukum Dan Komputer, kami dapat menarik kesimpulan bahwa dengan adanya mata kuliah Hukum Dan Komputer ini kami dapat mengetahui apa isi atau makna dari Hukum Dan Komputer ini, dan mengetahui tentang Hukum Komputer di dunia TI ini.

5.2  Saran
Harus lebih banyak mengenali apa itu Hukum Dan Komputer, lebih meluangkan waktu mempelajari Hukum Dan Komputer, dan keseriusan serta niat untuk mengetahui Hukum Komputer.